大富翁8(Richman 8)

indienova.com/steam/game/2185870

胜利条件随心设定多人模式自选胜利条件, •股票最多•地产最多•存款最多•点券最多等等趣味小游戏本作中新增

冒险者与背包(The Adventurer and His Backpack)

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人物本身没有升级等概念,变强全是装备道具或者食用来完成的。……到固定时间或是玩家死亡,游戏结束

lukelee:散乱的手游MMO想法

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因此,若能加强单个道具的功能性,使其用途多样化,并隐藏其部分功能的系统展示,转为探索或任务解锁,较大增强游戏性……作为策划都知道要做主线任务/竞技场/排行榜/经验副本/日常任务/试炼塔/公会等等,但都是散乱的话,就只能一个现在也蛮常用的……我这边倒是建议给予固定的日常活动点数,玩家可以依据自己的需求选择参与某些类型的活动,获取相应产出

小组帖子:专业承接各类游戏美术原画需求

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专业承接各类游戏美术原画需求图标、UI、Q版角色、写实角色、二次元、立绘、场景等>>九年老牌公司,质量信誉有保障测试……,开票,目前有档期!!……>>欢迎各位大佬私聊看作品喔(๑´∀`๑)~Q:904366216V:18502971326

碎裂(Disintegration)

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开发:V1 Interactive 。……随着独断行的融合部势力着手消灭人类社会的最后剩余部分,Romer和他的亡命战士作战小组必须要发起反击……•疯狂的多玩家战斗:在三种5v5多人团队模式下,在不同的地图上激烈争战

会员:专诸12

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微博:诸12

周梁:RTS到MOBA的设计变迁

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省去了资源消耗这个环节最直接的效果就是加快了游戏的节奏,老的WAR3和SCII这样的游戏一局都会很长时间,而且参与比赛的玩家一般都是1v1……或者2v2省去资源消耗让玩家在游戏中成长的体验变得更加平滑,合理竞技类型游戏 导致枯燥的分析:玩家已经学会大部分游戏技巧……中长时间使用同一个英雄玩会有这样的感觉)玩家手中可以支配的资源的使用技巧对战局结果的影响越来越小(炉石传说中 固定卡组之间的胜率偏向一个固定

会员:专坑小伙伴

indienova.com/u/arktai

Steam:坑小伙伴

极乐迪斯科:最终剪辑版(Disco Elysium: The Final Cut)

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- 自主选择参与或跳过游戏中固定对峙环节。- 24 种酷炫的技能养成专属你自己的人设。……- 由英国摇滚乐队 British Sea Power 创的独特原声

盒子阶梯(Ladder Box)

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在每一个关卡中,玩家需要引导所有的移动盒子朝着四个方向移动,目标是利用固定盒子将其中一个移动盒子送到唯一的出口

版本:Early Access


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